Listo Jugador Uno: Con Algunos Ajustes de Diseño, las Personas con Discapacidades Físicas Podrían Participar en Juegos de Vídeo Activos Usando un “Balance Board” Adaptado

Un estudio financiado por el Instituto Nacional De Investigación sobre la Discapacidad, Vida Independiente, y Rehabilitación (NIDILRR, por sus siglas en inglés).

Los videojuegos activos (AVG, por sus siglas en inglés), también conocidos como “exergames”, son videojuegos que implican movimientos corporales activos como parte del juego. Nintendo Wii es una consola de juegos popular con varias opciones para AVG. Un ejemplo de controlador AVG, el “Wii Fit Balance Board”, permite a los jugadores realizar movimientos en los videojuegos ajustando su equilibrio en una plataforma. Este tipo de AVG puede ayudar a las personas con discapacidades físicas a hacer ejercicio y mejorar su equilibrio mientras se divierten. Sin embargo, un estudio anterior encontró que muchas personas con discapacidades físicas tienen dificultad en usar el Wii Fit Balance Board convencional porque la plataforma convencional es muy pequeña para acomodar una silla de ruedas o un andador; los usuarios deben subir a la plataforma. Además, requiere la capacidad de moverse en todas direcciones mientras que mantiene el equilibrio, así como la capacidad de cambiar el peso o saltar a la plataforma para controlar un juego. En un reciente estudio financiado por NIDILRR, los investigadores diseñaron y probaron una adaptación del Wii Fit Balance Board creado para ser accesible para los jugadores que usan sillas de ruedas y otros dispositivos de asistencia. Querían averiguar cómo se sentían las personas con discapacidades sobre la usabilidad del “Balance Board” adaptado en comparación con el Balance Board convencional.

Los investigadores del Centro de Investigación de la Ingeniería de Rehabilitación sobre las Tecnologías de Ejercicio Interactivas y la Fisiología de Ejercicio para Personas con Discapacidades (RecTech, por sus siglas en inglés) (en inglés) inscribieron a 25 personas con discapacidades físicas de 10 a 60 años de edad en este estudio. Todos los participantes tenían un uso limitado de sus piernas o problemas de equilibrio y coordinación, y aproximadamente la mitad usaban dispositivos de asistencia para la movilidad, como una silla de ruedas, un andador o un bastón.

Para crear el Balance Board adaptado para el estudio, los investigadores reconstruyeron tanto la plataforma como la electrónica interna. En primer lugar, diseñaron una plataforma cuadrada más ancha, de aproximadamente 36 pulgadas de cada lado, y añadieron una rampa para acomodar a los usuarios de sillas de ruedas y aquellos que no podían subir a la plataforma. En segundo lugar, se agregaron pasamanos ajustables en altura a la plataforma para ayudar a estabilizar a un jugador mientras está parado en la plataforma. En tercer lugar, se agregaron controles ajustables para que el jugador pudiera personalizar la sensibilidad del tablero para adaptarse a los cambios en movimiento. Esta característica permitió a los jugadores con movimiento limitado del tronco a activar los controles con movimientos más pequeños. En cuarto lugar, se agregó un botón de “saltar” que el jugador podía presionar en lugar de saltar físicamente durante el juego.

Adapted Wii Fit balance board  Photo of the adapted Wii Fit Balance Board featuring a wide platform with blue lighting, a shallow ramp attached to the left side, height-adjustable rails attached at the top and bottom, and a control panel attached to the bottom rail to adjust sensitivity and jumping commands.Figura1: El Balance Board adaptado presenta una plataforma más ancha, rieles ajustables en altura, una rampa poco profunda, y un panel de control para ajustar la sensibilidad de los sensores. Fuente de la foto: JMIR y RecTech.

Cada participante visitó el Centro tres veces. En la primera visita, los investigadores evaluaron la movilidad de los participantes. En la segunda y tercera visita, los participantes jugaron dos juegos utilizando tanto el tablero de equilibrio convencional como el adaptado. Algunos usaron el tablero convencional primero, otros usaron el tablero adaptado primero.  Luego, los participantes calificaron la usabilidad de ambos sistemas. Después de usar cada Balance Board, los participantes respondieron a 10 preguntas, calificando su nivel de acuerdo con elementos como “pensé que el sistema fue fácil de usar” y “Creo que me gustaría usar este sistema con frecuencia.” Los puntajes totales se convirtieron en una evaluación general, donde un puntaje entre 70 y 75 se consideró “bueno”, mientras que un puntaje superior a 75 se consideró “excelente.”

 Los investigadores encontraron que todos los participantes podrían usar el Balance Board adaptado, mientras que solo la mitad de los participantes podría usar el balance Board convencional. La mayoría de los participantes lo calificó como “bueno” o “excelente”. Muchos de los participantes otorgaron una puntuación más alta al Balance Board, incluyendo aquellos que podían usar el Balance Board convencional. Los participantes que tenían limitaciones físicas más severas produjeron una mayor diferencia en las calificaciones entre los dos Balance Boards cuando se comparan a los participantes con limitaciones físicas menos severas.

Los autores notaron que el Wii Fit Balance Board duplicó el número de pacientes en este estudio que podían participar en el juego activo. Encontraron que el Balance Board adaptado era especialmente útil para las personas con las limitaciones de movilidad más significativas. La adaptación de otros controladores AVG puede permitir a las personas con discapacidades físicas a desarrollar más ejercicio en su vida diaria y mejorar su salud y bienestar. Los estudios futuros pueden examinar el impacto de controladores AVG adaptados en los niveles de actividad física y resultados de salud para las personas con discapacidades de movilidad que de otra manera no podrían usar estos sistemas. Los diseñadores de AVG pueden desear buscar activamente los comentarios de las personas con discapacidades físicas a lo largo del proceso de diseño cuando desarrollen nuevo hardware de AVG.

Para Obtener Más Información

RecTech se asoció con la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Alabama en Birmingham para desarrollar varios controladores de AVG adaptados, incluyendo el “Wii Mat.”

La base de datos de AbleData de tecnología de asistencia incluye listados de controladores de juegos adaptados (en inglés).

AbleGamers (en inglés) promueve el juego inclusivo al asociarse con desarrolladores, programadores, tecnólogos asistentes, y ávidos jugadores con discapacidades para encontrar soluciones para los jugadores con todas las capacidades.

Para Obtener Más Información Sobre Este Estudio

Thirumalai, M., Kirkland, W.B., Misko, S.R., Padalabalanarayanan, S., y Malone, L.A. (2018). Adaptando el Wii Fit Balance Board para permitir el videojuego activo de los usuarios de sillas de ruedas: Evaluación del diseño y usabilidad centrado en el usuario (en inglés). Tecnologías de Rehabilitación y de Asistencia de JMIR, 5(1). Este artículo está disponible gratis en texto completo del editor y de la colección de NARIC bajo el número de acceso J788660 y sólo está disponible en inglés.

Español
Date published: 
2018-10-31